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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/steam/game/1682070
但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10
indienova.com/steam/game/1969840
假期将至,你架不住她的软磨硬泡,决定花几天时间带她吃遍你家附近的烧烤店。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……每家店铺的时间有限,你需要尽可能地满足女友
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/history/717
我们的太阳》《我们的太阳》是 KONAMI 旗下的 ARPG 游戏,其监制是大名鼎鼎的小岛秀夫,虽然具体负责多少工作不得而知……与这样的设计本身相对应,在世界观与角色设定上,游戏将玩家角色定义为吸血鬼猎人,需要讨伐并且净化吸血鬼城堡的生物……实际上,游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/steam/game/2297230
有时,你可能需要尝试一种新的方法来解决这个谜题,比如移除所有的碎片。……没有时间限制,所以你可以慢慢地玩这个游戏。◆两种游戏模式!关卡模式填满关卡上显示的所有方块即可通关。……时间攻击模式玩家在此模式下竞争,看他们能在限定的时间内解决多少块方块
版本:Early Access
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